我顿(⛔)时就无语了,敢情(⭕)这所谓的热闹,都是会长(🤓)一个人自(⏹)导自(⤴)演的(🕍)啊?
唉,我只能(🥖)说(🚙),希望游戏开(🈶)发(📥)商能够重(😚)视玩家的意(🏖)见,早日对游(🕌)戏进行改进吧。
你(📈)别说,这无翼鸟52km的公(🗓)会,乍(🏉)一看还挺(📃)唬人的(🥙)。各(😆)种功(😥)能一应俱全,公会任务(🍡)、公会(😪)副本、公(👾)会商店……应有尽有。
玩到后(🥁)来,我整个人都玩到后(🈳)来,我(😧)整(🤔)个(🌾)人(🚍)都麻了!这游戏,说(🐅)它是无翼鸟52km,还(🎨)真(🤖)是一点都没(🐠)夸张,因为它真(✝)的会(📬)让你无翼而(🐑)飞,直接飞出游戏界面,卸载(🌩)了事!
但就目前来看,这游戏想要翻身(🥠),恐怕是难(🎟)如(🏪)登(🐓)天啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑灵气功加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑灵气功加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
哎哟喂,各位老铁们,今儿个我可得好好说道说道这个无翼鸟52km!这名字,一听就感觉特玄乎,跟那啥,雾里看花似的,让人摸不着头脑。你说这游戏开发商也真是的,起名字就不能走点心?整得跟闹着玩似的!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。