但就目前(🎻)来看,这游戏(🌴)想要(🛴)翻身,恐怕是难如登(👪)天(👀)啊!
比如它(🚱)的画面(🐥)就做得(⛎)还不错(😔),角色建模(🐖)也挺精致的,要是能把(🐃)游戏玩法和(🥣)好好优(📃)化一(🥋)下,说不(🕯)定还能抢救(➕)一下。
我顿时就无语了,敢情这(🤞)所谓的热闹,都是(🏍)会长(🐕)一个(🤰)人(🍾)自导自(💥)演的啊?
一进公(🏫)会(🕧),好家伙,那叫一个热闹(🏢)!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公(🖐)会战缺人(🚩)速(📝)来啦,公会boss几(⛩)点开啦…(🚇)…
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑3恶魔猎手技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑3恶魔猎手技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
玩到后来,我整个人都玩到后来,我整个人都麻了!这游戏,说它是无翼鸟52km,还真是一点都没夸张,因为它真的会让你无翼而飞,直接飞出游戏界面,卸载了事!
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!