最让我印象深刻的(🦑)是一(🍑)个叫卡西的吸血(🗂)鬼,他(📲)有几个技能特别有(🥓)意(🏷)思(🐛)。他的“血之(🌎)替身”能(🔓)让他在受到致命伤害时逃脱,简直是(👺)保命神(🤸)器。还有他的“血(✴)之傀儡”,能(🚻)敌人替(⬆)他(🌐)作战,简(🥜)直就(🏳)是个腹黑小能手。
这(🚵)游戏后期也(🏻)太变(🙀)态了吧!?(🤴) 卡关卡到(😫)怀疑(🌈)人生,是我打开方式不(🍘)对吗? 里(🔖)类似的抱(🤶)怨,那可是(🖥)一抓一大把。
还有(🐫),这游戏(🎡)的难(🤶)度曲线设计得很不合理。前期挺简(👃)单的,敌人都(👪)是小菜一碟。但(📊)是(🔲)到了后(💧)期,敌人突然变态,一(😁)不小心就会(🖐)被秒杀。这种(🌰)落差感让我很崩溃。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的4399小游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的4399小游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
话说第一次见到这游戏,哥们儿我就被它那黑漆漆的画面给震住了,跟进了乱葬岗似的,那叫一个阴森恐怖!再配上那哥特式的建筑,哥们儿我当时就感觉:嘿,这游戏够味儿!
说实话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的难度曲线设计得有点问题。 前面几关像在玩切菜模拟器,一路平推过去,毫无压力。 结果到了后期,难度突然飙升,敌人血厚攻高,技能还贼多,一不留神就Game Over了。
这游戏后期也太变态了吧!? 卡关卡到怀疑人生,是我打开方式不对吗? 里类似的抱怨,那可是一抓一大把。
刚开始玩《吸血莱恩1》,我感觉挺带感的。那些吸血鬼的技能又酷炫又,打起来非常爽快。但是玩久了,我就这游戏的问题也挺多的。
玩家D: 这游戏太经典了! 当年玩的时候通宵了好几个晚上!