1. 优(🤘)先点出核心技(🛵)能。 每个职(🍎)业都(☕)有一些(🚅)核心技(💱)能,这些技能(🦍)是该职(🐶)业(🗯)的灵魂所在,点出来之(🏇)后(📃)能大幅(💙)提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔(🉑)女的“心(🌆)魔(👜)”,都是必点的核心技能。
就是地(🌼)图(🥇)太大,很(📍)多任务都得跑(🦂)老鼻(🚴)子远,探索起(🕶)来忒费劲(📑)。而且地图上的(📝)敌人刷(🤢)新机制有(⏺)点迷,有(🌦)时候刚清(🌶)完一波(🧝)怪,转个弯儿又刷出来了,想好(✂)好欣赏风景都不行。
哎,说到这儿,我又想起来(📗)无主之地2那(🎍)让人又爱又恨的加点(👫)了(❄)!
2. 注(🐢)意(👷)技(🤱)能之间(🌿)的联动效应(🥠)。 无主之(🌃)地2的技能(🕝)树设(🌒)计得很(🕍)巧妙,很多技能之间都(🏨)有联动效应(👃)。比如狂手(🚛)的“盛宴(⛏)”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出(💞)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《巅峰faker能打过showmaker吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《巅峰faker能打过showmaker吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色加点:千变万化的战斗风格
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。