这还不算,更要命的是这游戏的技能。技(🦀)能啥的倒挺(🔔)多,但个个都(♒)辣鸡(😃)得不(🐳)行(🎹)。有的角(👻)色会(🕎)喷(👎)火,结果威力小得连蚊子(🦉)都烫不死(🐠);(⚡)有的角(🐨)色会隐(🎣)身,结果隐身时间短得连眨(🏖)眼都来(📜)不及。就这(🌒)还叫技能?还不如干脆删掉(🍮)算了。
但就目前来看,这游戏(💌)想要翻身,恐(💼)怕是难如(🌗)登天啊!
不过(🛠)话说回来(🔮),这游(👊)戏虽然缺点一大堆,但也不(😷)是完全(💶)没有可取之处。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《加点模拟器85女鬼剑》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《加点模拟器85女鬼剑》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
仔细一看,好家伙,这公会里除了我,就只有会长一个人在线!
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
当然了,名字起得再好听,也得看实际内容。我兴致勃勃地加入了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?