缺点也有,这游戏没有教(🤐)程,刚(😎)上手的时候有点(😪)摸不(🚈)着头脑。还有就是,游戏内容有点太单调了,就(🦄)是漫无目的地(🥄)瞎逛和打怪,久了难免会觉得有点(🏯)无(😐)聊。
我特意(🐃)去扒了(👔)扒他们的背景,这(🎖)群人(💤)还真是卧虎藏龙(📗)!
打开(🆓)一看, 嚯! 一(🙃)把造型(🧢)奇特的武(🛑)器, 名(🛡)字叫做“哀(👼)嚎棒(🥤)槌”。 说它(🎵)是棒槌(🤧)吧, 它长得更像一根法棍面包, 你说搞笑不搞笑?
写(🎼)在最后:
这灯(⬅)塔啊,说高不高,说(🎴)矮(🚈)不矮, 我就寻(📅)思着(🐔), 爬上去看看, 说不定(🗃)能点啥好东西。 果不其然! 刚爬到灯塔顶(🚽), 我就了(🕑)一个宝箱!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《灰烬之灵攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《灰烬之灵攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这老头啊,就是温特伯顿先生。他一个人,孤零零地, 走在荒凉的大路上, 那场景,真是看得我心里哇凉哇凉的。 我当时就想啊, 这游戏怕不是要多愁善感,玩到最后哭鼻子?
玩家社区怎么说:
玩家社区怎么说:
他们计划丰富游戏内容,加入更多的NPC、任务和剧情。
这灯塔啊,说高不高,说矮不矮, 我就寻思着, 爬上去看看, 说不定能点啥好东西。 果不其然! 刚爬到灯塔顶, 我就了一个宝箱!