嘿嘿(📝), 往下看! 怪(🎨)各显神通,技能也是五花八门。比如(🍛),怨魂姐姐的(🛴)「怨气冲(🛣)天」,会(🏎)对(🚁)目标造成持续伤(🚂)害,像泼妇骂街一样烦死人(🐇);而厉鬼大哥的「鬼爪(🍰)穿(⚾)心」,更是能(⛵)把(🥩)敌(🌕)人抓得肝肠寸断,看得(🐫)小六(🎽)直起鸡(🚯)皮疙瘩。
在阴暗的森(🤭)林里探索(🌠),耳边是呼(🚊)呼的(〰)风声、树枝的断裂声,还有不知(🍮)名的野(🙆)兽低吼(🌦),那(✝)叫一个刺(🧝)激!小六玩的时候,心脏都快要跳出来(🐇)了!
二、角(🤢)色设计:
进入游戏,低沉的 cello 和隐隐约约的诵经声(😧),直接把你(🎧)带入(🥦)一个诡异的氛(🈁)围,仿佛有(🧚)什么东西在你(🏙)耳边吹(😍)冷气,鸡皮(🗂)疙瘩掉一地(🌡)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《信长之野望12》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《信长之野望12》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏群和社区里,小六也了解到了其他玩家对《无名鬼蜮》的看法。有的人赞不绝口,直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐和美术,那可真真是游戏的两大杀器,绝了!
你想啊,这种惊险刺激的战斗,再配上那恐怖的背景音乐,那感觉,简直不要太爽!
一、场景音乐:
破败的寺庙、阴森的古墓、荒凉的战场……《无名鬼蜮》里的每一个场景都充满了暗黑和恐怖的元素,让人看了就忍不住想要去一探究竟。
除了音乐,《无名鬼蜮》的美术风格也是小六要吹爆的一点!游戏采用了一种偏写实的暗黑风格,无论是场景、角色还是各种细节,都做得非常精致,简直就像是在看一部暗黑系的动画电影!