这游戏还贴心(👞)地设(💁)计了技能树,每(🤜)个技能都能升级,还能解锁新的(🔍)技能。我(🏌)简(🚗)直爱死(🔢)了!升级技能(🐘)的过(🍾)程充满(🧡)了(📅)成就感,感觉自己的实(❄)力在不断地提升,越来(➖)越强大。我甚至幻(🧑)想着有一天能(🏁)够成为游戏里的顶级高(✅)手,带着一群小弟(📸)横扫(🏐)整个(🛬)游戏世界!
光有成员,没有活动,公会就如同(⛔)死水一潭,毫无生气。要组织各种公会(💞)活动,比如(🖕)副本挑战,PK竞(🕝)技,野(🦃)外探险,拍卖(🥋)交易(🧝),等等(🌿),吸引(⛳)成员参与(🖖),提升公会活跃(⏲)度(✳)。
副(🧙)本通(🔃)关,细节(👝)决定成败,莫要忽视细节!
公会发展,领导带头,树(🎤)立良(🌛)好风气!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dark souls 3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dark souls 3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想要让成员积极为公会贡献,就要有合理的奖励机制。可以根据成员的贡献,给予不同的奖励,比如装备,道具,金币,等等,激励成员积极为公会付出。
玩了这“高手寂寞”一段时间,副本才是游戏的精髓所在。各种奇形怪状的BOSS,各种需要策略和配合的战斗,简直让人欲罢不能!当然,单匹马闯副本那是肯定不行的,必须组建团队,抱团取暖,才能攻克难关,拿到丰厚的奖励!
副本通关,事先准备,万无一失!
想要让成员积极为公会贡献,就要有合理的奖励机制。可以根据成员的贡献,给予不同的奖励,比如装备,道具,金币,等等,激励成员积极为公会付出。
不同的副本,不同的BOSS,需要制定不同的战术。比如,打一些血厚防高的BOSS,就要用高输出的职业,打一些速度快的BOSS,就要用高的职业。打一些会群攻的BOSS,就要分散站位,避免团灭。打一些会远程攻击的BOSS,就要注意走位,躲避攻击。