我个人感(👔)觉,这次职(🚔)业平衡(🕑)性调整还(📈)是很成(📧)功的。各个职业都有自己(🚘)的特色,不再像以(♐)前(📙)那(🔣)样(💚)强弱(⛅)分明,玩起来更公平,也更有乐趣。
在咱们游戏群(🍋)里溜达(🏨)了一圈,不少老(🐣)玩家都回(🚛)归了,一个(🎰)个都这完美2012回归(〽),最大的变化(🚲)就是职业平衡性调整。以前玩完美(🔜),总感觉有些职业太强,有些(🔥)职(🏽)业太弱(💶),玩(🍸)起(🕎)来没啥意(👇)思。这(⛷)次更新(🌙),策划(🆙)明显是下了(🕙)功夫,各个职业都(🏻)得到了调整,平衡(🥩)性明显提升(🐷)了不(🐾)少。
说起完美世界的PVP,那(🚵)可是(🀄)老玩家们最津(💚)津乐道的玩(💶)法(❄)之一。当年为了争夺排名,为了争(😰)夺BOSS,不知道(🕶)跟多少人PK过(🚕),那叫(😱)一个(🗻)热血沸腾!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《钢铁之翼艾尼维亚稀有程度》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《钢铁之翼艾尼维亚稀有程度》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
加强游戏社交,增加玩家互动: 有的玩家觉得,游戏中的社交不够完善,玩家之间的互动性不够强,希望策划能够加强这方面的功能,让玩家们玩得更加开心。
随着游戏深入,这完美2012可比以前好玩多了。比如新增的副本挑战,难度系数分级,让我这种休闲玩家也能体验到闯关的乐趣。还有那幻境迷宫,简直就是烧脑天堂,跟朋友组队一起解谜,成就感爆棚!
以前最强的职业,比如天羽和妖兽,现在都被削弱了,虽然还是挺厉害的,但也不至于像以前那样无敌。而以前比较弱势的职业,比如羽芒和剑侠,现在也得到了加强,玩起来也更有意思了。
我个人感觉,这次职业平衡性调整还是很成功的。各个职业都有自己的特色,不再像以前那样强弱分明,玩起来更公平,也更有乐趣。
进入游戏后,我这完美2012还真就和以前不一样了!画面变得更精致了,场景也更宏大了,就拿万化城来说吧,以前觉得挺大的,现在一看, 我去,这简直就是一座超级大都市啊!