说到这里,我(🎹)倒是(🛫)很期(📟)待Rockstar Games能够推出《侠盗车(🍦)手:安地(👞)列斯》的重制版,用(⏫)最新的技术手段,让(🍂)这款(🏠)经典之(🏴)作焕发(🍄)新的光彩!
我相信,只要Rockstar Games用(👥)心去做,《侠(😼)盗车手(🐿):安地(🌐)列斯》的重(🎯)制版一定会再(🎚)次掀起一股游戏热(🖋)潮,成为(🐊)一代人(🐪)心中永恒的(🧒)经典!
这游戏就(🤕)像一颗文(💟)化,轰(💟)的(💻)一声,炸开了人们(🤒)的想象力。它告诉(💱)我们,游戏不(🔯)仅仅是娱乐,也能(💔)成为一种文(🚨)化现象,影响(🔫)一代人的审(👹)美(🏄)和价值观。
说它是(🔃)游戏(💐)界的(📸)里程碑,一点都不(🤐)过分!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小智一共收服了多少神兽》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小智一共收服了多少神兽》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
但经典就是经典,它就像一瓶老酒,时间越久,味道越醇厚。我相信,即使再过十年、二十年,《侠盗车手:安地列斯》依然会在游戏史上占据一席之地。
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
我最喜欢在游戏里开着车,放着音乐,在城市里乱窜。 看着窗外飞驰而过的景色,听着动感的音乐,那感觉,简直爽翻了! 对了,这游戏里还能开飞机、开坦克,你想开什么就开什么,简直比真的还牛逼!o) 和拉斯文图拉斯 (Las Venturas) 三个城市中漫游,完成任务、造成混乱或只是开车兜风。
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