放出话了,要加入几个(⛅)全(✋)新的(⏲)角色,每个(💪)角色都有自己独(🕢)特的背景故事(🤭)和技能(🕡)。
游(🔮)戏(🚼)里(⛽)角色挺多(🦍)的(🚺),每个角色还有(💭)自(💢)己独特的(📫)技(💱)能,这是我最喜(🐢)欢的部分!像我选的(🗜)这(🔘)个叫「阿卡莎」的角色,她会用一把(💡)大镰刀,挥起来贼拉(🤠)风!还有个技能叫「暗影(🏼)突袭(🍜)」(🍲),能瞬间(🕞)移动到敌人背后,然(😃)后给他致命一击,贼爽!
游戏体验还算马马虎虎。剧情(⏩)有点迷,但(😳)是支(🌩)线任务还挺多的,可(🏫)以玩上一(⌛)段(🤱)时间(🌧)。就是这战斗(🖌),有点太枯(🥋)燥(📘)了,就是一(Ⓜ)顿乱砍,没什么策略性。玩久了有(📯)点腻(🔐)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2共享箱子存档》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2共享箱子存档》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
无颜之月衍生作品介绍
小说! 小说版的故事更加完整,补充了很多游戏里没有交代清楚的细节。而且,小说版还加入了一些原创角色和剧情,让整个故事更加丰满。
有些人啊,就喜欢分析剧情里的各种细节,试图找出隐藏的线索,简直比福尔摩斯还厉害!还有人脑洞大开,自己编故事,给游戏里的角色配对,写同人小说,看得我一愣一愣的。
更让人摸不着头脑的是,游戏里有些NPC说话也是神神叨叨的,好像生怕我听懂他们在说什么似的。就比如我遇到的那个老巫婆,她说了一堆莫名其妙的预言,什么“无颜之月即将降临”,“世界将陷入永夜”之类的,听得我一愣一愣的,完全不知道她在说啥玩意儿。
但是!重点来了!这游戏的剧情,一开始就给我整不会了!为啥我的角色要跑到这个鬼地方来?要干啥?要找谁?一概不知!这不明摆着欺负老实人嘛!我玩游戏最讨厌的就是这种云里雾里的剧情了,搞得我一头雾水,完全没有代入感!