仔细(🍞)一看(🚷),好(😣)家(🍃)伙,这公会里除了我,就只有会(🆘)长一个人在线!
你别说(🛐),这无翼鸟(⌛)52km的公会,乍一(👀)看(⏯)还挺唬人的。各种功能一应俱(🗝)全(👧),公会任务(😍)、公会副本、公会(🎦)商店……应有尽(🥅)有。
想当初(㊗)啊(⏲),我可是被这名字给(🦀)忽(🌝)悠得(🐎)一愣一愣的。你说这(🔊)无(🛴)翼鸟(🥨),咋一听还以为(🤖)是啥珍稀动物(🚓)呢,结(🐠)果一(🌫)进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正(⛺)就一啥(🤽)也没有的玩意儿(🍕)!52公里?我呸!52米都(🍼)够呛!
更离谱的是,这(🎭)游戏(🕡)还标榜自己(🏐)是“52km”,给人一种(👄)特别恢(🤪)弘的感(🔟)觉,好像能跑52公(🔷)里似的(🛵)。结果呢?跑(😂)个(🚄)几百米就到(👓)头了,还美其名曰(➗)“跑酷”,简直就是(🌭)坑蒙(🎮)拐骗!
当然了,名(🥄)字起得再(💈)好听,也(💩)得看(🔱)实际内容(🥘)。我兴致勃勃地加入(📿)了一个名叫风之痕的公会,准备(⤴)一探究(🍄)竟(🛷)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号草系精灵》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号草系精灵》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。