很多新手(🎛)玩(🕚)家一看到(🔂)密密麻麻的(🤢)技能树(🔙)就头(📲)皮发(📱)麻(🎮),不知道该(🆕)怎么加点(🎲)才能打造出最(🔤)强的刷子。别慌,这就(🧐)给(🔭)你(🕋)们安排上无主之地2加点器使用方法,包教包会!
3. 根据(😁)自己的装备和模组(😭)来调(💕)整加点。 加(🌉)点不是(🖌)一成(🐧)不变的,要根据(🥋)自己的装备和模组(🤲)来灵活(🔼)调整。比如你有一把加成元(🔕)素伤害的(💁)武器,那就可以(🤚)把元(😈)素伤(🏸)害相关的(🐋)技能(⛳)点高一些。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是(📣)跑(🏁)腿送信、(🧛)杀怪拿道具之类的,玩多了容易(🍖)腻(⬇)歪。而(👌)且(㊙)主线剧情也不(🖱)咋(💾)地(😯),全(🥁)程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情(🤐)和(🐃)人物刻(⛩)画(🔁),玩(🚣)久了容易审美疲劳。
很(🚄)多新手玩家一(🧕)看到密密麻麻的技能树(🔖)就头(😳)皮发麻,不知道(🍊)该(🦖)怎么加点才能打造出最强的(🌴)刷子。别慌,这就给你们安排上无(💥)主之地2加点(🐖)器(⏭)使用(🥁)方法,包教包会!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《complain》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《complain》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
加点器的好处就是,你可以随时随地修改自己的加点方案,不用像在游戏里那样费劲巴拉地洗点。而且,很多加点器还会提供一些大神玩家的配装方案,让你可以轻松抄作业,秒变刷图大佬!
游戏体验:爽中带“坑”
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
游戏体验:爽中带“坑”