就是撰(😂)写文案了。图文日(🏟)志(🚰)的文案应该图文并茂、语说到图文日志,光有内容(🛰)可不行,还得有 fashion 的(😸)外表,才能抓住玩家的眼球。这(😦)就好比一个(⏺)帅哥美女,就算再(👋)有内涵,也得(🌠)有(🚅)个好皮囊才让人看得(📮)下去(🚍),是吧(🔨)?
它还能帮你分(🎂)享游戏(🌫)心得!比如,你了一个隐藏(🚯)关(🐍)卡,或者(🍗)研(🚂)究出了一套无敌打法,都可以写(🏖)进图文(🙋)日(🎮)志里,跟其他(🎊)玩家分(📐)享你(🐷)的快乐(🚛)!
确定(🔌)了主题之后,你需要(🚇)收集相关的素材(🍲)。这包括游戏截(🍈)图、视(🛌)频、(🤧)攻略资料、玩家(💝)评论等(🏻)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《召唤怎么加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《召唤怎么加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
剧情类:以游戏剧情为主线,记录你一路上的所见所闻,感悟游戏的内涵。
你的目的:你是想记录你的游戏历程,还是分享你的心得,或者评测游戏?根据你的目的来选择合适的图文日志形式。
想当年,哥们儿我还是个青铜小白的时候,那叫一个迷茫啊!进了游戏,两眼一抹黑,啥也不懂,全凭感觉瞎玩。那时候就想啊,要是能有个前辈大佬,能写点游戏经验啥的,那该多好!
你的目的:你是想记录你的游戏历程,还是分享你的心得,或者评测游戏?根据你的目的来选择合适的图文日志形式。
图文日志的类型可多了,根据不同的游戏类型,你可以选择不同的图文日志形式。