迪肯的能力也很酷,他可以(🏁)利用专(🍨)注模式来感知周围的敌人和(🍿)资源。在(🌖)战(🖐)斗(😓)中,他(👑)可以使用近(🦃)战(🚜)武(㊙)器和,还有强力的技(🦍)能,如飞斧和致命扑击,让(🏯)我在(🚉)丧(🕺)尸群中(🆙)杀(🌿)出一条血路。
刚进游戏,那(📜)画面,那音乐(👌),哎(🧖)哟我去,那(🍬)叫一个(👵)绝!就好像老(🤧)天(🍨)爷一巴掌把我从(🥉)21世(⛷)纪呼到了世(😈)界末日,满目疮痍,一(👓)片死(🍸)寂,就剩下(🏎)我,孤零零一个(🎄)人,面(🍙)对(🛠)着(⭕)这破败的世界。
跟(🎅)《死(🚶)亡搁浅(🌊)》这(🏚)类(🥫)末日生存游(🤕)戏(😜)相比,《往日不(👾)在》更加注重动作和战斗。它拥(🥋)有丰富的武器和技能,玩家可(🔦)以运用不同的战术(🛠)和技巧来对抗丧(🈵)尸。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿努比萨斯战锤》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿努比萨斯战锤》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
音乐与音效,身临其境
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。