那(🚾)天晚上,我(📭)假装(🙌)睡觉,等(🧠)到深(🕒)夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起(🍍)床,蹑手蹑脚地来(🥝)到(🍑)那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的(😤)画面太美(📝),我(🐗)就不描述(🥂)了,总之,我成功了!
小(📃)健:(🐞)首(💢)先想问一(📺)下,您在设计《脱逃者》这款游戏(🕛)的时候(💼),最初(🍯)的灵感来源是什么?(✴)
要想(🕯)越狱(🐣),得(🤙)先(📙)收集工具(⛩),做(🎪)做小任务啥的。我一开始想(🍁)挖地道,结果(🏺)被(🌿)狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来(❤)我换了个思路,伪(🚷)装成(🔋)修理工,偷了狱的(💙)钥匙(🤯),才(🎹)终于成功越狱了!
比如里奥,我玩儿的(🐊)就是他,他是个运(✔)动健(📎)将(💏),跑得(🦊)贼快,还(🐛)能(🌒)攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他(🚚)是(⚾)个发明家,能做出各(☝)种奇奇(🧘)怪怪的工具,帮你在越(🌔)狱路上省不少功夫。
伊万:(✋)其(🕵)实最初的灵感,源于我儿时的(🕓)记忆(🕓)。那(🦐)时候我(🔘)特(👠)别喜欢玩各(🍯)种积木,喜欢把积(🚃)木搭建成城堡,然后(🏽)尝(🚧)试用各种方法去(🏪)攻破(♒)它。后来(🙀)我(😌)开始接触(💊)游戏,有(🥢)很多游戏(👶)都是围绕着突破和逃(🈷)脱的(➕)概念展开的(🎅),比如《迷宫(🕍)逃(🆗)脱》、《绝地求(📄)生》等等。我就想,能不能做一款以(🔓)监狱为(🥣)背景(🐚),让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?(⏩)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lr灵魂兽大全》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lr灵魂兽大全》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:您觉得《脱逃者》最大的亮点是什么呢?
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
后记:
伊万:我印象最深刻的评价是,有玩家说《脱逃者》是一款让人上瘾的游戏。他们表示,这款游戏就像一个充满未知的迷宫,每次玩都能够新的乐趣。还有玩家说,他们玩这款游戏的时候,经常会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这种体验非常独特。
伊万:目前,我们正在开发《脱逃者》的续作,将会加入更多新奇的玩法和内容,比如更多的监狱环境、更丰富的人物角色、以及更具挑战性的越狱任务。我们希望能够带给玩家更多惊喜和乐趣!