除了PVE玩法,游戏里还有(🦌)各(🕧)种PVP玩法,比如(☝)竞(🛑)技场、帮战(🎶)、野(🛳)外PK等。竞技(🔷)场是1V1的PVP玩法,玩(🚺)家可(👰)以(🧗)挑战其他玩家,获胜后可(👸)以获得(🗳)荣誉值和段位提升(🔅)。帮战(🦁)是帮派之间的(📆)PVP玩法,帮派之间可以(👰)争夺(🍄)地盘,获(🌸)胜的帮派可以(🤝)获(👡)得丰厚的奖励。野外PK是无限(🆒)制的PVP玩法,玩家可以在野外地图中自由(🏫)PK,击杀其他玩家可以(🚳)获得经验值和道具(📬)奖励(🐧)。
装备属性随机性太大: 这爆(♟)出(🥒)来的(🐁)装备属性(⏫)完全是(🕔)随机的,脸黑的(⏮)时候(🚡)刷半天副本(🏥),一(🌈)件能用的都没有,真是让(🤹)人欲哭(🚊)无泪啊!能不能加(🧛)个(🧥)类(⭕)似重(😑)铸(🏙)的功能,让玩家可(👸)以自己选择要保留的属(🚬)性?
先说说这(🐞)装备(👻)吧,我觉得可以(🍰)改进的地方还(🐌)挺多的。
新副本(🈁): 能不(🍦)能(🕡)多开(😕)发一(🏡)些有挑(🧑)战性(🛵)的新副本?比如可以加入一些解谜元素(🔺)、陷阱什么的,这(🏾)样玩起来才更有意思嘛(🌜)!
哎哟喂(🚰),这《武(🐯)林外(📛)传江山令》啊,我可是从开服(🕳)就(🌼)开始玩了,这游(🐨)戏吧(🚔),怎么说呢,既熟悉(🐦)又有点陌生。熟(🈺)悉的是那(🍮)熟悉的客栈、七侠镇,还(💹)有(🕚)那熟悉的BGM,一(🌡)听就让人想起当(😲)年熬夜刷副本的日子。陌生(🥝)的是,这手游版和端游版比起来,还是(🍅)有些地方需要改进的,毕(🔈)竟(📴)时代(🌜)在进(🔧)步嘛!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游120剧情高宝图暗改》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游120剧情高宝图暗改》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎哟喂,这《武林外传江山令》啊,我可是从开服就开始玩了,这游戏吧,怎么说呢,既熟悉又有点陌生。熟悉的是那熟悉的客栈、七侠镇,还有那熟悉的BGM,一听就让人想起当年熬夜刷副本的日子。陌生的是,这手游版和端游版比起来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛!
好友太简单: 好友之间除了组队,能不能多一些互动,比如送礼物、互相帮助之类的?这样才能促进玩家之间的感情交流嘛。
帮派玩法太少: 除了帮战,能不能多一些帮派玩法,比如一起刷副本、做任务之类的?这样才能增强帮派成员之间的互动和凝聚力嘛。
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
优化建议三:游戏内容