游戏体验还算马马虎虎。剧情有点迷,但是支(👌)线任务(🔜)还(🐭)挺多(🥤)的,可以玩上一(🏓)段(🎈)时间(😄)。就是这战斗,有点(🍱)太(🎐)枯燥了,就是一顿乱砍,没(🍇)什么策略性。玩久了(🌂)有(🛳)点(🚊)腻(📇)。
小说! 小(😃)说版的故(🚧)事更(📐)加完整,补充(🎣)了很多游戏里没有交代(⛰)清楚(😐)的细节。而且,小说版还加入(😤)了一些原创(⬛)角色和(🐪)剧情,让整个(🐥)故(🤷)事(🐃)更加丰满(🌨)。
我对(📥)《无颜(📯)之月》的第一印象(♉)就(🌹)是(🔡):名字唬人,画(🏍)面还行,剧情(📳)迷(📡)糊,音乐不(⛎)错。要不(🍄)要继续玩下去呢?我还在犹豫……(💂)点摸不到头脑。
至于战斗,很多(🐿)玩(💺)家都觉得太简单粗(🕗)暴(🏉)了,希(🖍)望能(🧚)增加一些策略(🚾)性(🌽)。还有(🍏)人建议可(👓)以加(⛎)入一(👓)些PVP玩法,让玩家之间可以互相切磋。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《勇者斗恶龙9二周目》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《勇者斗恶龙9二周目》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。
别的玩家咋说?
更让人摸不着头脑的是,游戏里有些NPC说话也是神神叨叨的,好像生怕我听懂他们在说什么似的。就比如我遇到的那个老巫婆,她说了一堆莫名其妙的预言,什么“无颜之月即将降临”,“世界将陷入永夜”之类的,听得我一愣一愣的,完全不知道她在说啥玩意儿。
游戏里角色挺多的,每个角色还有自己独特的技能,这是我最喜欢的部分!像我选的这个叫「阿卡莎」的角色,她会用一把大镰刀,挥起来贼拉风!还有个技能叫「暗影突袭」,能瞬间移动到敌人背后,然后给他致命一击,贼爽!
我想对《无颜之月》的开发团队说,加油啊! 你们做的游戏很棒,我会一直支持你们的!