说起来,这游戏最让我(📓)着迷的,就是它那份真(😄)实!你瞧(🏅),那丧尸,一个个长得(🌙)那叫一个(✴)磕碜,青面獠牙的,走起路来(🏐)还(🐚)一瘸一(🤐)拐的,可(🦎)别小(🌪)看它们,一旦(🌰)被它们围住,那家伙,跑都(🔍)来不及跑!
《往(⚾)日不在》的美术风(🚏)格充满了真实感和代(🥑)入(📶)感,它并非追(💲)求完(🕢)美无瑕(🈺)的画面,而(🎆)是通过写实的(🏞)风格(🧘),将末日世界的残酷(🏸)和绝望展现得(🎅)淋漓尽致,同时也展现(🥖)出一些希望和人性光辉。这是一种(📬)独(💫)特的美学风格,它不仅让人震撼,也让(😚)人深思(🎍)。
跟《死(⭐)亡搁浅》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重动(✳)作和战斗(🍉)。它拥有(🕜)丰富(🍥)的(💎)武器和技能,玩家可(📰)以运用不同(🌔)的(🤚)战术和技(😪)巧来(😭)对抗丧(🗨)尸。
跟《辐射(🚤)》这(🖲)类(🚹)末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧(🕙)情,它拥有一(👳)个(💲)完(🌰)整的故事(📮)线,并且通过人(🆙)物对话、(⛺)场景设计,将末日(🌓)世界的故事(🙉)娓娓道来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无主之地2三周目最强职业》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无主之地2三周目最强职业》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
光影
《往日不在》VS《辐射》
《往日不在》VS《最后生还者》
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。