先说画面,现在(🐇)很多游戏都追(😄)求那种“唯美(🥒)”风格,看得我眼睛都 tired 了。但《维京神域之战》不(👐)一(🐼)样,它这画风,粗(😅)犷中带着细腻,写实(🦒)中又带点(🗝)魔幻,完美(👹)地还原(🈷)了维京人那(🚼)个(🔑)波澜壮阔的时代(📟),让(♐)人(🔓)眼(🏵)前一亮,就(💾)俩(🔎)字(🤛):带劲!
不(🌇)过(😖),这(🍱)游戏的设计,还(🕡)是挺(🍚)有意(😱)思的! 它不像那(🕘)些传统RPG游戏那样(👵),上来就教(🕡)你一招一式,而是让你直接跳进战(👥)火纷飞的(⚓)战场,自己摸索(⛅)战斗方式(🐊)。
就比如(🏵)那个“狂(👥)战士(⭐)之怒”技能,释(⛅)放(🍴)的时候,角色(🛴)周围会出现一圈红色(🌓)的闪电,然后像(👪)一头狂暴的(🐧)野兽一(🍊)样冲向敌人(🦕),那画面,那声效(🆖),简直不要太震撼!
尤其(📑)是我了一个秘密(💥)武器——“狂战士怒吼(🐰)”! 这(🔕)招技能释放的(🗽)时(♏)候,会(💧)爆发(😷)出震耳(👇)欲聋的吼声,将周围(👽)的敌人(⚾)震得晕头转向,让我有机会趁机反杀!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《辐射新维加斯属性代码》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《辐射新维加斯属性代码》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就比如那个“狂战士之怒”技能,释放的时候,角色周围会出现一圈红色的闪电,然后像一头狂暴的野兽一样冲向敌人,那画面,那声效,简直不要太震撼!
但与此同时,我也了这游戏的一些问题。 比如,游戏难度有点高,新手玩家很容易被虐到怀疑人生。 而且,游戏的优化还不够好,有时候画面会卡顿,影响游戏体验。
一开始,我简直是手忙脚乱,被一群野蛮人打的狼狈不堪。 可随着时间的推移,我逐渐找到了感觉,并掌握了一些技巧。 比如,用盾牌抵挡敌人的攻击,再用利斧反击,一套连招下来,简直是行云流水!
剧情也够劲儿!维京人与外来势力的斗争,恩怨纠葛,一张一弛,让人欲罢不能。尤其是中间那场“诸神黄昏之战”,场面宏大,看得我热血沸腾,差点没从椅子上跳起来!
我操控的角色,是个身经百战的维京女战士,名字叫“艾丽莎”! 名字倒是挺好听,但一上手我就傻眼了!这游戏的操作有点难啊,各种按键组合,各种技能搭配,让我一时半会摸不着头绪。