美术大佬们也是(😝)功不(🌬)可没的!
操(❓)作过(🚍)于简单,容(🌉)易被(📈)大神玩家利用,导致(🎯)对局失衡。
我(🌿)估计啊, 策划大佬们肯定私(🍋)底(👺)下偷偷测试了(🎖)无(☕)数次,才找到了这(😐)个微(🏹)妙的平衡点(🐖)。
从(🤥)我的个人体验以及玩(🏓)家的反(🔞)馈来看,喷(🔼)水瑶确实是一(🤴)位非常强势的,它的优(☕)点主要体(🍃)现在(🍶)以下(💮)几个方面(🚭):
这可(🏜)不是一(🦄)件容(👔)易的事啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ccfl背光》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ccfl背光》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
他们肯定是游戏平衡性的大师! 你看喷水瑶这个,技能设计得多么巧妙,既保证了她的强势,又没有让她过于无敌。 这可不是一般人能做到的!
强力的技能,可以瞬间打乱敌人的阵型。
说不定啊,他们还参考了咱们玩家的意见和建议呢!
你想想, 喷水瑶那个水柱喷射的效果, 多么炫酷,多么流畅! 这背后肯定离不开程序员大佬们夜以继日的辛苦付出。 我估计啊,他们肯定写了无数行代码,才实现了这么精美的游戏画面。
你想想啊,能开发出喷水瑶这样集输出、、辅助于一身的,这团队的水平能低了吗? 肯定个个都是人才,说话又好听,超喜欢的!