举个栗子:
机械术士 + 狂战(🗒)士: 狂战(➰)士负责冲锋陷(🌳)阵(❣),吸(✈)引火力,机械术士(🥗)在后方(⛳)安心输(💂)出,完美!
哥花费了无(🐇)数个日日夜夜,研(🎼)究(🌇)了(🐸)海量的游(🌵)戏数(🙋)据,终于总(🎺)结出了机(🗑)械术士各个技能的伤(🎤)害(♉)系数和加成效果!
本来哥看这(👉)哥(🚛)们人高马大(👺)的,以为是个行动迟缓(🌄)的铁憨(👆)憨,没想到跑起来还挺(🌠)利索。而且技能用起来(🚛)那叫一个得心应手,雷电风暴直接(🌵)把敌人电得生(🛒)活不(🚃)能(🌖)自理,哨(☔)小弟冲锋(🚫)陷(⏩)阵,那场(🐩)面,简直(🚐)不要太刺(💦)激!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf战灵天舞套》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf战灵天舞套》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
装备加成: 神装在手,天下我有!装备上的各种属性加成,也会影响你的最终伤害。
"机器人"技能: 每级提升哨5%的伤害。假设你的哨基础伤害是100,点了10级“机器人”,那么你的哨伤害就会提升到150!
玩家说法:众口一词
虽然机械术士强得没话说,但哥还是得客观地指出一些缺点:
无主之地2的伤害计算公式相当复杂,但别怕,哥已经帮你简化了: