这游戏最吸引人的地方,还是它(🔞)的开放(🕞)世界和高自由度。你(💾)可以驾驶着各(🌐)种各样的车辆,在城市(⛽)里自由穿(🏸)梭(👒),可(🕋)以完成各种各样的任务(👓),也可以什么都不(🤹)做,就只是(😑)在街上闲(😪)逛(🍜),欣(🧣)赏风景(🏖)。
想当初,我第一次(💷)接(📿)触(🕦)这游(🚓)戏的时(🤞)候,就(⏰)被它那自由度给震撼了。你想想啊,在一个虚(🌘)拟的城市里,你(🏜)几乎可(👇)以(🛢)为所(🤷)欲为:(🐯)抢劫、飙车、泡(🙄)妞,甚至还能(🕟)炒股、买(👔)房,简直比现实生(📭)活还精彩!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《潮汐海灵出装顺序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《潮汐海灵出装顺序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。
《侠盗猎车手》这款游戏就像一个时代的象征,它见证了游戏产业的发展,也推动了游戏文化的传播,它带给玩家的不仅仅是游戏体验,更是一种文化现象,一种信仰,它永远是游戏史上不可磨灭的传奇。
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……
推动了游戏技术的发展
自由度超高,探索无边