第三,光影效果(🌵)也很棒。在阳光照射(🏃)下(🎊),建筑物(🥛)会投下(🃏)长(💿)长的阴影,夜晚的(🌯)光线则(👨)更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更(🌧)加有氛(♋)围。
“往日不在(💽)”这(⛴)个名(🏬)字真的太贴(🏳)切了,它就像一个醒,提醒着我(🔛)们在(🤥)享受生(🤦)活的同(🙍)时,也(📁)要(😴)珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在(😑)。
说真的,玩过《往日不在》之后,我(🗓)感觉(🌆)它跟那些传统的丧尸游(🐓)戏不太一(📥)样(👴),虽然(👨)也有(🙈)射击、(🌋)打怪、生存(🦐)等元素,但它(📅)更注重剧情和角色的塑造(🌦),还有末日世界的氛围营(🚋)造(⏳),简直(🎽)是另辟(😮)蹊径(🛅)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光 工程师》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光 工程师》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
光影
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
《往日不在》VS《最后生还者》
细节