就拿我(🔈)来(👟)说吧(🍗),我这人(🐆)吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一(📷)次玩《脱逃者》,我就想挑(🐲)战一把“不可能(🔭)完成的任(🔦)务”——徒手越(🚉)狱!
小健:您觉得(⛑)《脱逃者》最大的(🐐)亮(🏝)点是什(💠)么呢?
伊万(🔵):其实最初(🌭)的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特(👳)别喜(🐴)欢玩各(📧)种(🤜)积木,喜欢把积木(🕴)搭(🤖)建成城堡(🏁),然后尝试(⚽)用各(📚)种方法(🚓)去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围(🚪)绕(🧡)着突破(👾)和逃(🔶)脱(📋)的概念(📇)展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地(💣)求生》等等(🧑)。我就想,能不能做一款以监(🏀)狱为(💼)背景,让玩家体(😕)验越(🛡)狱乐趣的游戏呢?
要(🚌)想(🚣)越狱,得先收集工(👶)具,做做小任务啥(🏬)的。我一开始(👡)想挖地道,结(🕛)果被狱(🌈)逮了个(🚣)正着,害我白忙活一场。后来我换了(😉)个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱(🌓)了(🗾)!
小健:看(😭)来,玩家对《脱逃者》的评(🛐)价(🤺)都很高!最后想问一(🚊)下(🔔),您对(🥉)《脱逃者》这(🍁)款游戏未(♊)来有什么(💫)规划吗?
视频本站于2024-12-21 11:28:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf魔道刷图加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf魔道刷图加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?
伊万:目前,我们正在开发《脱逃者》的续作,将会加入更多新奇的玩法和内容,比如更多的监狱环境、更丰富的人物角色、以及更具挑战性的越狱任务。我们希望能够带给玩家更多惊喜和乐趣!