我(🚝)们优化了游戏引擎(🕜),提(🎨)升了游戏运行效(❤)率,减少(🔄)了卡(🌦)顿现象,让(👚)游戏体验(🔚)更流畅。
我们还修复了(⛸)一些游戏bug,比(🍢)如一些角色技能释放时(🚢)的bug,以及一些(🥩)场景模(📬)型的bug,让游(🌞)戏更(🐑)加完善(🤳)。
不过,我(😝)还是得(♈)承认,这游(🏗)戏还有改进(🏼)的空间。比如,游(🤾)戏的难度曲线不太(🙅)平滑,前期太简单,后期太(🏺)难,感觉有(👫)点不平(🔹)衡。还有,游戏里的剧(🏒)情有点单薄,希望以后(🚣)能加入更多精彩(⭕)的(⛅)故(👬)事(📴)和(🆗)人物。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国路易斯在哪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国路易斯在哪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还是要感谢大家对《无双乱舞》的支持,我们将会继续努力,做出更多更好的游戏!
不过,我还是得承认,这游戏还有改进的空间。比如,游戏的难度曲线不太平滑,前期太简单,后期太难,感觉有点不平衡。还有,游戏里的剧情有点单薄,希望以后能加入更多精彩的故事和人物。
再来看看老牌——亚瑟,这回又出了新技能“龙卷风爆发”,就像个旋转的绞肉机一样,把敌人绞得粉碎。还有那个“神圣冲击”,那伤害值简直爆表,砍起怪来比切豆腐还轻松。
但也有人说这版本有点“赶鸭子上架”,还没经过充分的测试就发布了,导致还有一些小bug没有解决。还有人说新角色艾菲菲的技能虽然华丽,但实战效果一般,跟其他角色比起来性价比并不高。还有一些人抱怨说新模式“无限割草”太简单了,没什么挑战性,很快就腻了。
玩家反馈:两极分化,各有看法