哥们儿我跟(📟)着(🏰)教程捣鼓了几天,居然(🚬)也(😯)成功地制作出了一个简单的MOD。虽然功能(🈺)很简单,但(🏚)那种(🤙)成就(🍋)感,简(🈁)直(👅)比猎杀一头大(🚥)象还爽!
咱在游(👹)戏群(😣)里也看了(🧒)不(📒)少玩家的(🍤)反馈(🚢)。大家伙儿都(🧢)对游(🚟)戏的打击感和角色设(🐹)定(🙊)赞(📮)不绝(😳)口。但是,也有不少小伙伴反应游戏(🚦)地图有点儿小,希望开发者能多加(🌏)几张地图(🧢),让咱猎个(⏰)痛快!
不过,哥(🔋)们儿我一个更牛掰的东西(👡)——《无限打猎(🍐)2011中(🎃)文版(🥝)游戏MOD制(🎀)作入门(🚚)》!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小小星球大爆炸攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小小星球大爆炸攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想对游戏开发者说一句:希望你们能够继续保持游戏的更新,推出更多更精彩的内容!也希望你们能够关注玩家们的反馈,不断地对游戏进行优化和改进!
后来玩多了,技术也慢慢上来了。学会了潜行追踪,学会了利用地形,学会了预判猎物行动轨迹…终于,我成功猎杀了第一只猎物,那感觉,别提多爽了!
MOD,无限可能!
毕竟,对于一款游戏来说,画面可是面子工程。画面好,玩家玩起来才更有代入感,游戏体验才能更上一层楼!
进入游戏,可以选择不同的角色,每个角色都有自己的专属技能和武器。我这人吧,就喜欢简单粗暴,直接选了个突击手,抄起一把AK47就往丛林里钻。