伊万:我(📭)印(📳)象最(🤑)深刻(🍯)的评价是,有玩家说《脱逃(📲)者》是一款(🏻)让人上瘾的游戏。他们表示,这款(🤢)游戏就像(⬆)一(👍)个充(✊)满未知的(🍓)迷宫,每次(🏙)玩都能够(🚠)新(🦐)的(😹)乐趣。还有(🏤)玩家说,他们玩(🔧)这款游(📞)戏的时候(👈),经常会陷入(👍)思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这(🥎)种体验非常独特。
要想越狱,得先收集工具,做(⏮)做小(🐎)任务啥的。我一(〰)开(🌲)始(🚨)想挖地(👖)道,结果被狱逮了个(🥌)正(🛐)着,害我白忙活一场(🚌)。后(🍶)来(🖍)我换了(🕉)个思路,伪装成修理工,偷(💧)了狱(✔)的钥匙,才终于成功(🌟)越狱了!
伊万:我想要玩家在体验《脱逃者》的时候,能够(🐙)感受(😾)到一种策略性、挑(🍯)战性和成就感的(🚄)结合(🔏)。玩家需要运用(🛡)自己的智慧和技(🍸)巧,克(🏑)服各(🧓)种(🔭)障(🥠)碍,最终成功越狱。这其中既有挑(🤜)战(⏳),也有乐趣,而且每次越狱成功都会(🎆)带来(📫)强(🐣)烈的满(🕑)足感(🤣)。
伊万:(🙄)我印象最深刻的(👯)评价是,有(🚸)玩家说(🛄)《脱逃者》是(🗡)一款让(🌟)人上(🕹)瘾的(🗞)游戏。他们表示(🐎),这款(👮)游戏(🏑)就像一个充满未(🔳)知的迷宫,每次(🌃)玩都能够新的乐趣(🍌)。还有玩家说,他(🥤)们玩这(💧)款游戏(🕷)的时候,经常(🍖)会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种(🆔)越狱方案,这种(😟)体(⏪)验非(🥑)常独特。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《新手游公测时间表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《新手游公测时间表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
那天晚上,我假装睡觉,等到深夜,大家都睡熟了,我才偷偷摸摸地起床,蹑手蹑脚地来到那个监控死角,然后……嘿嘿,接下来的画面太美,我就不描述了,总之,我成功了!
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
后记:
小健:伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠实粉丝,很高兴能有机会跟您聊聊这款游戏。