但就目前来看(👷),这游戏想要翻(🐭)身,恐怕是(🥉)难如登(㊙)天啊!
想当初(✝)啊,我可是被这名字给(🅿)忽悠得一愣一愣的。你(🥠)说这无(⛅)翼(🉐)鸟,咋一(🎓)听还以为是(🤫)啥珍稀动物(😧)呢,结果(🛥)一(❗)进游戏,哎(🥉)哟我去,这不就(⚡)一光(👡)秃秃的……呃……反正(💙)就(🌛)一啥也没有的玩意儿!52公(🤲)里?我呸!52米都够呛!
当然(😡)了,名字起得再好(💆)听,也得(🕘)看实际内容。我兴(🌏)致勃(🤸)勃(🎾)地(♑)加入(⚾)了一个名叫风之痕的公会,准备一探究竟。
但就(🐥)目前(🈸)来看,这(🌦)游戏想(🕘)要翻身(🚥),恐怕是难如登天啊!
不过话说回来(😃),这游戏里其(👎)他玩家,好像对公(💛)会(🎬)还挺在意的。我在(🥜)游(✊)戏上逛(🈺)了一圈,不少玩家都在吐槽(🥪)公(💚)会,什么公会任务(🔺)太肝啦,公会副本太难啦,公(👚)会奖励(🐣)太抠(🚣)门啦(🍳)……
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号查尔顿》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号查尔顿》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。
我玩游戏那会儿啊,就感觉自己跟那拉磨的驴似的,一个劲儿地往前冲,连个喘口气的机会都没有。你说这游戏也真是的,连个跳跃键都没有,就只能靠着路上那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
哎哟喂,各位老铁们,今儿个我可得好好说道说道这个无翼鸟52km!这名字,一听就感觉特玄乎,跟那啥,雾里看花似的,让人摸不着头脑。你说这游戏开发商也真是的,起名字就不能走点心?整得跟闹着玩似的!
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。