说实话(😾),这无形(👘)的壁垒(🐴)还真不是(🍕)一(🦃)朝一夕就(🛡)能打破的。不(🌖)过,咱也不能光顾(🏘)着抱怨(🏝),也得想想办法不是?
说到市场壁垒(🦐),那可是无形的壁垒里最让人头疼的(😇)一环(🔲)。你想(🤹)啊,现在(🎹)做(📓)游戏的(♏)那(🆚)么多,玩家(🍺)就(😪)那么多,僧多(😾)粥少,竞争能不激烈吗?(🚦)
第二道墙,咱(😕)叫它“内(📹)容壁垒”。就说现在(🕷)市面(👂)上(😒)那些(🤝)游戏,啥类型的都有,但是(📓)真(🎳)正(😓)能(🐿)让(🚇)人眼(😫)前一亮的精品却(🤠)不(📮)多(🔵)。反倒是那些小众的独立游戏,创(💚)意十足,玩起来(🎴)也别有一番风味。但问题就来了,这些独立(👼)游戏(🍃),往往推广力(👬)度不够,容(🧞)易(✊)被埋没在茫(🌬)茫游戏大海中。
这(🐎)些问题,就好像一道道无形的壁垒,阻(🛀)碍(🤧)着(🔶)玩家们畅快(🛐)地体验(🐫)游戏。所以说,《无(😦)形(🚊)的壁垒》这个(🏉)名字,可真不是(⚾)白(🍸)起的!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《绿色兵团金手指》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《绿色兵团金手指》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
内容壁垒:精品与独立的较劲
这游戏下载环节,就好像你走在一条去往宝藏的路上,明明知道宝藏就在不远处,但却被一道无形的墙给拦住了,怎么也过不去。这道无形的墙,就是咱们今天要聊的主题——无形的壁垒。
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
这游戏下载环节,就好像你走在一条去往宝藏的路上,明明知道宝藏就在不远处,但却被一道无形的墙给拦住了,怎么也过不去。这道无形的墙,就是咱们今天要聊的主题——无形的壁垒。
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!