游戏一开(⤴)始,我就被那场景给(😍)吸引住(🧠)了,画(🕣)面太真实了,那(🔝)些破败(👖)的街道,那些饥饿(🧓)的难民,还有(✒)那令人毛骨悚然(🍑)的鼠群,仿(👏)佛(🍘)把玩家带回了那个战乱频发(🥂)的(🔗)中(🥒)世纪时代。
先(🏄)说说(🙂)周边(🥗)吧。出手,那(🏀)必须精品(👸)!像游(🔤)戏里(🆗)阿米西亚那(🈺)把酷炫(💽)的投石索,直接(💣)给(📰)你整了(🚜)个1:1的复(📸)刻版,拿在(⏬)手里沉甸甸的,贼有(🏄)质感!还有雨果那个可爱的背包,也(🤺)给做成了周边,背(⏹)上它,感觉自(📏)己就(🐤)像穿越到(👑)游戏里一(🚨)样,贼拉风(🕋)!
哥的建议?(📕)
《瘟(🎿)疫传说:安魂曲》这游戏,可不是简简单单玩(🤔)玩(🥘)就完(🌫)事了(🍳),它还引发了不少人对历史、对(🐸)人性的思考(➿)。
游戏一开(🗃)始,我(㊙)就被那场景给吸引住了,画面太(🚊)真(🚹)实了,那些破败的(🥀)街(✳)道,那些饥饿的难民(🔢),还有那(⏰)令人毛骨悚然的鼠群,仿(🍹)佛(🌡)把玩(🥘)家带回了(👂)那个战乱频发(🍪)的(🔼)中世纪时代。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士蓝拳加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士蓝拳加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?
这游戏的氛围啊,那叫一个压抑,就像是被困在黑暗的密室里,喘不过气来。你看那漫天飞舞的黑色老鼠,还有那阴沉沉的天空,无处不在的死亡气息,让人不禁胆战心惊,感觉下一秒就要被黑暗吞噬。
我记得有一次,我操控着阿米西亚,躲在废弃的教堂里,一群老鼠从天花板的缝隙里涌了进来,密密麻麻,黑压压一片,我顿时感觉头皮发麻,心跳加速,就像真的置身于这场恐怖的鼠灾之中。
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
敬请期待下一章!以忘怀