这还不(📡)算(🍜),更要(🌲)命(👮)的是这(🚵)游戏的(🎠)技能。技能啥(🦗)的(🐤)倒挺(🐩)多,但个个(🏖)都(👩)辣鸡(🦒)得不行。有的角色会喷火,结果威力(🤮)小得连蚊子(🛌)都烫不死(👞);(🤞)有的角色会隐身,结(⏯)果隐身时(🌖)间短(🚯)得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
看(🎦)来大家对这游戏的槽点还真(🛴)是出奇(📩)的一(📝)致(🗯)啊!
当然(😰)了(🦊),名字起(✋)得再好听,也(🧔)得看(🚬)实际内容。我兴致(♓)勃勃地加入了(⏺)一个名叫(🚸)风之痕的(🔑)公会,准备一探究竟。
更离谱的是,这游戏还标榜自己(👫)是“52km”,给人一(🚁)种特别恢弘(👐)的感觉,好像(📌)能(Ⓜ)跑52公(🐴)里似的(🍶)。结果呢?跑个几百米(🎖)就到头(🕒)了,还美其名曰“跑(🛶)酷(🌍)”,简直就是坑(🔛)蒙拐骗!
我寻思着,这不对啊,难道是我(👩)进(👇)了(📉)个(😤)假公(🥧)会?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《沉没的神庙路线》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《沉没的神庙路线》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
不过话说回来,这游戏里其他玩家,好像对公会还挺在意的。我在游戏上逛了一圈,不少玩家都在吐槽公会,什么公会任务太肝啦,公会副本太难啦,公会奖励太抠门啦……
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。