就冲(🅿)这画(🤨)面和音效,这(🐸)游戏就值(🧛)回票价了!更别说它的玩法也相当有特(🎒)色(🕥),让人欲罢不(💻)能……时(😹)而激昂,时(🙃)而舒缓,随(🌭)着剧情的发展,带给我不同的(🍑)情绪(🚫)体验。
别(🍡)看它画面(💚)美,玩法可一点也不简单(🥞)。这(🎱)游(🧐)戏里的谜(⤴)题,那叫一(🎩)个烧脑!各种、陷(💂)阱,还有那些隐藏(🤞)的线(🔻)索(🏝),把我耍(🧀)得团(🎒)团转。不过,解开谜题的(🐅)那(🛢)一瞬间,那(🎣)种成(🕸)就感,真是无法言喻。
还有(🏥)更绝(🙊)的!有一关,你需要主角和场(🐃)景里的另一个NPC互(🤧)动,才能解开谜题。我(😺)一开始(🕊)怎么也想不通,这俩人八竿(🍀)子打不着(😳),怎么互(🦏)动(🚬)啊?(🀄)后来(🧢),我尝(🥛)试着(🌇)让主角站在NPC旁边,然(〽)后不停(🚪)地(👸)点击鼠标,结(♟)果你(✍)猜怎么着?主角竟然开始和NPC对话了!而(🏨)且,对话的内容还会根据(🚜)你点击鼠标(🕎)的频率和时(😨)长而改变!我(♊)当时就(⛵)服(🤱)了,这开发(🆑)者也太会玩(📞)了吧!
还(😆)有(🏐)那音(🍋)效,也做得贼拉到位。那乌(🖌)鸦的叫声,时而低沉沙哑,时而尖锐(🏧)刺耳,听得我(💒)心(💕)里(🗽)直发毛,仿佛它就(🚚)在我耳边叫唤似(🛥)的。背景(🔺)音乐也特别(🕡)带感(🗜),时而(⭕)舒(🏕)缓悠扬,时而紧张刺激,完美(🐭)地配合了游戏(♍)剧情的(💿)发展,让我身(🔡)临其(⚡)境,就好像自己真的置(🌬)身于(🎷)那个神秘莫测的(🚘)世界里。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地牢围攻2支线攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地牢围攻2支线攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我具体哪里好?来来来,且听我细细道来。
还有更绝的!有一关,你需要主角和场景里的另一个NPC互动,才能解开谜题。我一开始怎么也想不通,这俩人八竿子打不着,怎么互动啊?后来,我尝试着让主角站在NPC旁边,然后不停地点击鼠标,结果你猜怎么着?主角竟然开始和NPC对话了!而且,对话的内容还会根据你点击鼠标的频率和时长而改变!我当时就服了,这开发者也太会玩了吧!
还有更神的!有一关是在一个古老的图书馆里,你需要找到一本特定的书才能继续前进。这可难倒我了,图书馆那么大,书架上密密麻麻全是书,我上哪找去啊?后来,我无意中,书架旁边有个梯子,可以爬到书架顶上。我灵机一动,爬上去一看,果然,在书架顶上了一本沾满灰尘的书,正是我要找的那本!
你敢信?这游戏里,连个不起眼的角落都藏着秘密。有一回,我着主角走到一个破败的神社前,本来以为就是个摆设,结果你猜怎么着?我手贱点了一下,神社的灯笼突然就亮了!接着,一阵阴风吹过,地上凭空出现了一张纸条,上面写着解开下一个谜题的关键线索。我当时就惊呆了,这也太细节了吧!
还有更绝的!有一关,你需要主角和场景里的另一个NPC互动,才能解开谜题。我一开始怎么也想不通,这俩人八竿子打不着,怎么互动啊?后来,我尝试着让主角站在NPC旁边,然后不停地点击鼠标,结果你猜怎么着?主角竟然开始和NPC对话了!而且,对话的内容还会根据你点击鼠标的频率和时长而改变!我当时就服了,这开发者也太会玩了吧!