伊万(📑):我印象(🍒)最(💀)深刻的评价是,有玩家说《脱逃者》是一(👖)款(🚿)让人(💮)上瘾的(🕖)游戏。他们表示,这款游(🛌)戏就像一个充满未知的(⬇)迷(🧘)宫,每次玩都(📲)能够新(🧢)的乐趣。还有玩家说,他们玩(🔞)这款游戏的(🧒)时候,经常会陷(👚)入思考,绞尽脑汁地想出各(🍾)种(🎻)越狱方案,这种(⏺)体(🛺)验非常独特。
小(🐪)健:(🏥)这(🧝)个想法真(👡)是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱(👝)方法,比(🏝)如挖(📠)地道(⏺)、伪装、(⏹)使(🔗)用工具等等,这些创意都(🏐)是从哪里(🖐)来的呢?(🐓)
小健:这(🔺)个想法(🙊)真(🤠)是太棒了!您在游(🚣)戏里设计了各种(👋)各样的越狱方法,比如挖地(🐭)道、伪(👅)装、使用工(🏑)具等等,这些创意(🈸)都是从哪里(🗒)来的呢?
后记:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《faker名声为什么败光了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《faker名声为什么败光了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
游戏里,你得扮演一个被冤枉的囚犯,每天面对着铜墙铁壁和凶神恶煞的狱,想要重获自由,就得绞尽脑汁,想尽一切办法越狱!挖地道,撬锁,伪装,甚至还可以策反狱,各种骚操作,只有你想不到,没有你做不到!
伊万:我想要玩家在体验《脱逃者》的时候,能够感受到一种策略性、挑战性和成就感的结合。玩家需要运用自己的智慧和技巧,克服各种障碍,最终成功越狱。这其中既有挑战,也有乐趣,而且每次越狱成功都会带来强烈的满足感。
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!