看来大(🚨)家对这游戏的槽(😧)点还(🏀)真(🎇)是出奇的一致啊!
但(💚)就目前来看,这游(🌭)戏想要(🎡)翻(😓)身,恐怕是难如登天(🍢)啊!
不过话(😵)说回来,这游戏虽然缺点一(🎥)大堆(👼),但也(🥨)不是完全没有可(🎲)取之处(🛷)。
比如(⛳)它的画面就做得(👁)还(🤢)不错,角色建模也挺精(🈴)致(😈)的(🐟),要是能(📷)把游戏玩法和好(🚔)好(🏕)优化(🔲)一下,说不定还(🎾)能抢救一下。
当然了(🥂),名字起得再(🏷)好听(😻),也(🙌)得看(🥞)实际内容。我兴(🕊)致勃勃地加入了一个名叫风之痕(🍗)的公会,准(👗)备一探究竟。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《德拉诺猎人必抓的宠物》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《德拉诺猎人必抓的宠物》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
我算是看明白了,这公会,说白了就是个摆设,中看不中用。
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。