我想说...
举个栗子,你在做任务的时候,碰上个NPC,你(🌍)跟他对话(🏨),他(🚣)不会像其(😔)他游戏那样,只会(⬇)说几(🚿)句(⏮)固定的话,而是(🏚)根(🦔)据你的(♒)选择,给出不同的(🈯)反应。有(♊)时候,你选错话了,他还会怼你,甚(🕚)至给(🗂)你穿小鞋,让你任务更难!
学习(✨)成本比较高。 每个职(🚕)业都有自(👂)己(🥎)独(🚿)特的技能(📒)和玩法,想要玩好需要花时间去学(⛔)习(🏖)和摸索,这对于一些没有(🛣)太多时(🐣)间(🕦)玩(❓)游戏(🤲)的玩家来说(🥛),可能会有点吃力。
学习成本比较高。 每个职(🐺)业(🥝)都有(❌)自己独特的技能(➗)和(👭)玩法,想(🎇)要玩好(🏵)需(🎻)要花时间去学(🕟)习和摸索,这(⛴)对于一些没(🍙)有太多时间(🚺)玩游戏的玩家来说,可能会(🏛)有点吃力。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑网三职业分析》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑网三职业分析》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就说说网战的游戏玩法吧杀怪、收集素材,重复来重复去,让人昏昏欲睡。还有,它的PVP机制也不咋地,匹配机制太不平衡,我这种菜鸟老是被虐得体无完肤,搞得我都有点怀疑人生了。
社交,这波操作666!
比如:
不过,凡事有利有弊嘛。这游戏的角色技能倒是蛮有意思的。有个叫疾风步的技能,用起来那叫一个风驰电掣,转眼就能跨越千山万水;还有个叫神圣之愈的技能,简直就是救命稻草,能把你从血条见底的边缘拉回来。这些技能用好了,绝对能让你在战场上所向披靡!
刚开始玩的时候,我是信心满满,觉得自己老司机,肯定能轻松驾驭。结果,玩着玩着就,这游戏没那么简单!