说到这里,俺就(🚨)想问问大伙,你们在玩公孙离的时候,有没有(😯)遇到过什么(🙃)困难(🖲)?(🌾)有没有什么(👫)技巧(🖇)想要分(🐔)享?(🙇)欢迎在评(🕕)论区留(👝)言,跟(🉐)俺老王头一起(🗺)探讨探讨!
公孙离的二技能叫“霜叶舞”。这个技能可以释放三(🍖)次。第一(🌷)次释(🍾)放,公孙(🔮)离会释(💴)放一(💫)把扇(🥗)子,对目标(🚇)造成伤(🛴)害。第二(🛐)次(👍)释放,公孙离会跳到扇子上,并(😏)对附近的敌人造成(👰)伤害(🥎)和击(🐬)退效果(🦕)。第(🚍)三次释(🐤)放,公(🏚)孙离会返回扇子的(⛔)位置,并对(🌦)附近的敌人造(😶)成伤害和减速(🎦)效果。
这个技能(🎉),俺觉得最牛逼的(💳)地方在(🌷)于它(🚮)的(🌽)灵(🈴)活性(🐾)和能力。公孙离在转(🤹)圈圈的时候,可以免(💿)疫任何(🐐)效(😕)果,也就是说,她是无敌的!同时,这(🍟)个(🎾)技能还(🎗)可以减速(😪)敌(🌐)人,让俺可以轻松地风筝对手。
对于这两种观(🐉)点,俺(👎)觉(🐠)得(🖨)都有道理。公孙离确实是一个操作上限(🌯)很高的,需要玩家花费(🚓)大量(⏩)时(🥠)间去练(🤢)习。但同时,她也(🐯)确(🥚)实是一个非常有(💨)魅力的,玩起(🕹)来非(😄)常爽(🥏)快。
设(💫)计(🎚)一些有(❔)梗的(🕕)台词和皮肤彩蛋。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf流光星陨刀》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf流光星陨刀》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
公孙离的一技能叫“花伞太极”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会原地转圈圈,对周围的敌人造成伤害。第二次释放,公孙离会跳到伞上,对附近的敌人造成伤害和减速效果。
一技能:花伞太极
所以,俺觉得游戏公司可以多在这方面下功夫,比如:
就是要让游戏变得更有趣、更接地气,这样才能吸引更多玩家,你说是不?
这个被动技能,让公孙离>>> 的输出能力大大提升。她可以边走位边攻击,还能突进到敌人面前进行收割。俺玩的时候,那叫一个爽歪歪,简直就是七进七出,如入无人之境啊!