俺在(🎇)游戏群和社区里听了不(👵)少(👃)玩家(🏬)对脱缰雷霆雕文(🌗)的评价,有好的(🐸)也有差的。有的玩家(🥚)说(⛸)这个雕文太强(🎋)了,让元素萨满的伤(🕓)害(🎋)飙升;也有的玩(🔖)家说这个(🖼)雕文太(㊙)耗(😱)蓝,不适合长时间战斗。
我一听,这(🎀)还得了?想当年,我雷子哥也(🖇)是(🏽)艾泽(🌼)拉斯上响当当的(🚄)元素萨,啥(✋)时候(👖)轮到这(🖲)帮牛鼻子在我面前班门(⏳)弄斧了?
拿到雕文后(👤),我(🕣)那叫一个激动啊,立马(🐎)跑到训练假人(🏤)旁边,开(🌸)始测试起来。结果(🎩),你们(🧜)猜(🚐)怎么着?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《蝙蝠侠三部曲游玩顺序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《蝙蝠侠三部曲游玩顺序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
可以考虑增加脱缰雷霆雕文的特效,比如增加暴击几率,或者增加元素伤害,这样可以进一步提升脱缰雷霆雕文的输出能力。
一上手,俺就被它的效果惊到了!这个雕文可以让俺的闪电链和熔岩爆裂术在获得漩涡武器雕文后,优先消耗法力值,而不是法力值消耗完才消耗漩涡武器的能量。这啥意思呢?就是说俺可以更频繁地使用"""闪电链和熔岩爆裂术,伤害输出蹭蹭蹭往上涨!
我一听,这还得了?想当年,我雷子哥也是艾泽拉斯上响当当的元素萨,啥时候轮到这帮牛鼻子在我面前班门弄斧了?
脱缰雷霆雕文未来发展展望
可以考虑增强脱缰雷霆雕文的持续作战能力,比如增加法力值回复速度,或者降低技能消耗,这样可以解决玩家反馈的"耗蓝"问题,让玩家可以更长时间地使用脱缰雷霆雕文带来的伤害加成。