就是任务(😠)重复度太高,很多支线任务都(✋)是(👄)跑腿(🈵)送信(😋)、杀怪(✂)拿道(💃)具之类的,玩多了容易腻歪。而且(🤚)主线剧(🛶)情也不咋地(⛵),全程就是打(🕝)打杀杀,缺(🤤)乏深深度的剧情(➰)和人物(🌻)刻画,玩久了(🧑)容(👪)易(🥩)审美疲劳。
等等(💏),说到(⏪)这里,你是否已经迫(🌂)不及待地(💔)想体(🕒)验一下《无主之地2》的(🍍)魅力了呢?
说(🍻)完了优缺(⛎)点,咱们再来聊聊(🚻)游戏体验。总(⛽)体来说,无主之地2的射击(🏄)体(🕸)验和角色加点都(🐴)相当给(💪)力,但是也有几个(🔄)“坑”比较膈(🚅)应人。
就让我们一(🧢)起(😅)深入了解《无主之地2》的加点秘(👎)籍,以及那(🅾)些让人又爱又恨(❄)的游(💨)戏体验(🤙)吧!了,每个职(🕓)业都有自(😹)己的(👂)专(👭)属技能树,加点(📘)方向贼多(🍮)变。比如(😛)我玩的阿克(🎈)顿将,可以加点成机甲(⌛)流,扛着个(✂)大机甲满地图横冲直(💺)撞(🔉),那(😪)感觉(🌩)爽得不要不要的。还有萨尔瓦多,可以加点成手流(💞),两把大突突突,威猛(🌁)得(🐂)一(🗻)塌糊涂。
还记得我第一次接触(👑)《无(🍣)主之地2》时,那感觉(🕎)就(📺)像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏(🏢)画面(♓)虽然没(⏮)有那么(🎺)高大上(🥤),但那突(📏)突突的,那(🛐)嗖嗖嗖的(🐸)子(🏕)弹,那砰砰砰的爆(🦌)炸,每一帧(🏯)都充满了(🎌)爆炸性的快感!而且,游戏中的(👼)武器(🥊)种类简直多到让人眼花缭乱,从经(📶)典(🦃)的突击步到(🧜)狙击,从火(☕)箭筒(🉐)到手雷,每(💲)一种武器都有其独特的(😹)属性(🚓)和技能(👊)。我当时就一(⛏)个(👌)想法:这(💺)游戏简直是(🎓)为械爱(🎋)好者量身打造的!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf黑暗武士三觉加点排列》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf黑暗武士三觉加点排列》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
《无主之地2》的世界观设定在一个名为潘多拉的星球上,这里荒凉贫瘠,却充满了各种奇妙的景象。从废弃的工厂到古老的遗迹,从茂密的森林到沙漠戈壁,每个场景都有着独特的设计和布局,而且还隐藏着各种各样的秘密和宝藏。记得有一次,我正在探索一个废弃的矿洞,突然了一条隐藏的通道,里面竟然藏着一把传说中的神器!那一刻,我的心情简直激动到爆炸!
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。