游戏开发者应该对公(🥁)孙离的二(🚯)技能进行调(😻)整,使(🐯)其不再流(🗾)口水,或者使其(📍)不再那么(🍋)强大。
我当时(📌)就(🍠)纳闷了(🐕),这公孙离是咋回事啊(👏)?难道是戳(🤼)骨(🍂)折了?咋会流这么多口水(🚢)?者峡谷里的苍蝇拍(🥨),逮(😻)谁(📟)拍谁(🚍)。
公(🈶)孙离的二(➖)技能不仅让玩家感到恶心(🌖),而且还影(🎁)响(🃏)了(🐜)游戏的平衡。
但(🦌)是吧,玩着玩着,我一个大问题(🔫),公孙离这个老娘(🧚)们儿,怎么动不动(🦌)就流口(🍿)水啊(🌿)?而且(🚨)流得(🤔)是真多,都能淹(🍂)没(🏒)整个峡谷(⛔)了(🎄)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《御龙在天扇子加点图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《御龙在天扇子加点图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
一个游戏如果太过平衡,就会让玩家感到无聊。
定睛一看,哟呵,这啥玩意儿长得还挺俊俏,手里还拿把小伞,跟朵花似的飘来飘去。这身段,这走位,一看就不是啥省油的灯啊!我赶紧打开我的列表,翻啊翻,翻到眼睛都要抽筋了,终于让我找到了!好家伙,原来这就是传说中的公孙离啊!
更过分的是啥?这小妮子,戳完人还吸血!你瞅瞅,你瞅瞅,这血条蹭蹭蹭地往上窜,比我回泉水还快!你说气人不气人?
我算是服了这公孙离了,简直就是个灵活的刺客!不过话说回来,这二技能虽然厉害,但这特效……咋说呢,有点一言难尽啊!你们猜怎么着?这公孙离,戳完人之后,居然会……流口水?!
难道是因为她戳得太用力了,所以导致了血管爆裂?