这也给游戏设计(🏳)者(🐵)们带(😿)来了一些(😝)启示:
可问题(💯)是,人(👛)生不(😮)能重来,总要继续向前(🏜)走,就像(🛰)游戏(🦓)里,你不能因为(🍧)一(🏕)匹马就放弃(🤳)整个江湖。关键是(🌞),你(🔱)得学会从失马中找到机会(👮),就像佟(🏣)掌柜一(📻)样,把失马(🎼)变成一个契机,去获得更大的成(🥘)功。
还有个叫鬼(😡)谷(🥇)子的(🐅),技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一(🛰)体,简直就是个(🌮)移(🚌)动(🥚)堡垒。我玩了这么多(〰)年(🔁)武林(🏺)外传,还(🐞)是(😼)第一(🛃)次(🔑)见到这(🍫)么牛掰的技能,你说得(🐃)对,这游戏设(🗯)计得还挺有意思的!
这资料片讲的是(🏽)咱们佟掌柜为(✅)了给客栈增添(🔐)人气,打了个响(🌈)亮的招牌(🔑)—(⬆)—江湖美食大赛。这主意是不错,可谁知道,她借来(😉)的(🌋)名(🗃)马居(🥇)然被人给偷(🍤)了!那叫一个晴天霹(😣)雳(🐠),当场(🐀)就把佟(🥡)掌柜给整(👳)得(🍗)一愣一愣的。
其实(🦔),很(🗼)多游戏都喜欢用逆袭来(🍮)吸引(🍼)玩家,但(🗄)往往都是(🙍)套路化的剧情,玩家很容易(👀)就看(🧓)穿,甚至会(😞)觉得很假。而武林外(🚆)传手(㊙)游(🐢)则不一样,它用一种更自然(📣)、更真实(💰)的失(🥌)马过程(🚴),来展现逆袭的(🛎)魅力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《热血无赖怎么抓妹子》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《热血无赖怎么抓妹子》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说这马丢了,比赛咋办?这比赛办不成,客栈的名声就更臭了。眼看着计划就要泡汤,我心里别提多着急了。这佟掌柜平时看着挺精明,怎么关键时刻就掉链子了呢?
你看,这就像游戏里的塞翁失马,我以为我失马了,结果却意外地获得了福气。人生就是这样,有时候看似坏事,可能就是好事,关键看你如何看待,如何去处理。
这时候我瞬间明白了,这塞翁失马,失的不是福气,是咱们佟掌柜的脑子啊!这波操作简直就是教科书式的危机公关,我作为一个资深玩家,都想给佟掌柜颁个奖了!
我当时心里那个气啊,佟掌柜啊佟掌柜,你咋就那么不靠谱呢?这不是白白浪费俺们玩家的时间吗?
就在我准备卸载游戏的时候,剧情来了个神转折。佟掌柜通过各种奇葩手段,不仅找回了马,还阴差阳错地结交了一位厨艺高超的大师,从此客栈生意蒸蒸日上。