有些游戏啊(🤦),把无(🌰)颜之月跟(⏰)现(🌮)实世(🌗)界里的(🤹)、(🤙)迷(〰)信(💃)啥的扯(🎈)上关系,这就有点不负责任(🌹)了(🐔)。这(❣)年头,本来就有不少人容易被这些乱七八糟的(🖕)东西给忽悠了,游(🥂)戏(♍)里头再这么一搞,那还不乱套了?
话说这无颜之月可老有来头(🌪)了,古时候的人(🎁)们(💞)就觉得,月亮时圆时缺,变化无(😧)常,这背(🍭)后肯定有啥玄(🐄)乎(🆑)。
带来(👴)紧张感(😨):当无(〽)颜(🌏)之(🤕)月出现时,往往(👬)意味着要进入一个危险的区域或面对一个(⬅)强(🎸)大的敌人,玩(🏿)家的(⛔)紧张感会飙升。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《猎人史诗任务》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《猎人史诗任务》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎呀妈呀,这无颜之月在游戏里头整得人心慌慌的,还真让人忍不住想唠叨唠叨这背后的弯弯绕。游戏厂商们,你们整这玩意儿的时候,可得长点心呐!
神秘和未知:月亮时隐时现,让人捉摸不透,也对应了游戏中那些未知的秘境和隐藏的任务。
咱还得说说这社会影响。
游戏分级制度得好好执行,别为了赚钱就啥都敢往里头塞。可以借鉴一些优秀游戏的做法,用艺术化的方式来表现无颜之月的主题,既能保证游戏的深度,又不会引起不必要的争议。
再说了,有些游戏为了追求刺激,把这无颜之月跟、啥的在一起,这就有点不合适了。游戏嘛,图个乐呵就行了,整得跟恐怖片似的,谁还敢玩啊?