现在这游戏,基本就是打打杀杀,没啥剧情可言。能不能设计一个(🥚)更加宏大的世界观,加入(📌)一些像门派(🐋)恩(🗃)怨、江湖纷争之类(💃)的剧情故(📇)事,让玩家(➰)更有(💇)代(🛀)入(🗼)感?(💜)
哎(✖),别(👍)急着脑补,这游戏还有更绝的!它居然把功夫和(👲)西洋(🖕)拳击(♑)这两种八竿子打不着的玩意儿(🈵)给结(🚉)合到一块儿去了(🏝),你说神不神(👃)奇?
这些技能和(🏸)法(👀)宝,不仅让战斗(🍐)更加刺激,还为游(🎎)戏增(🕯)添了不(🆗)少策略性(🌜)。玩家可以根据自(🌌)己的喜好和对手的打(🌹)法,自由搭配(⭕)技(🔉)能和法宝(🕣),玩出自(⏺)己的独(⚡)特风格。
毕竟这游戏(🎹)的名字(🥈)叫“武林风(👼)”嘛,得多来点功夫才够味儿!比如(👿)可以加入(🚙)一些(🥂)像太极拳、八卦掌(🥫)、咏春拳这样(😶)的(🦖)传统(👨)武(🖲)术流派(🦊),每(💇)个流派都有自己独特(🐳)的招式和技(🕋)能,想(🤪)想就带劲!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《人类一败涂地游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《人类一败涂地游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说了这么多建议,咱也得展望一下未来不是?我对这《武林风大战拉斯维加斯》未来的更新,那可是充满了期待啊!
哎,别急着脑补,这游戏还有更绝的!它居然把功夫和西洋拳击这两种八竿子打不着的玩意儿给结合到一块儿去了,你说神不神奇?
毕竟这游戏的名字叫“武林风”嘛,得多来点功夫才够味儿!比如可以加入一些像太极拳、八卦掌、咏春拳这样的传统武术流派,每个流派都有自己独特的招式和技能,想想就带劲!
游戏技能:神仙打架,法宝护身
现在这游戏,除了打架还是打架,玩久了难免会觉得有些单调。能不能多出一些副本、活动、剧情什么的,丰富一下游戏内容,让玩家有更多的事情可以做?