小(📨)健:(😦)这个想法真是太棒(🔺)了(🌻)!您(📅)在游(🌔)戏里设(🎩)计了各种各样的(🚯)越狱方(🐳)法,比如(🚦)挖地道(🔖)、伪装、使用工(🎪)具等等,这些创意都是(🕡)从哪里来的呢?
小健(⬆):这个想(🤹)法真是太(🔑)棒了!您(🌦)在游戏里设计了(🎩)各种各样的越狱方法,比如挖地道、(🍪)伪装、(🌬)使(🍻)用工具等(🌮)等,这些创意都(💔)是从哪里来(🌅)的(〰)呢?
你(💲)没(💍)听错,就是(🚆)徒(🎴)手!我寻(📳)思着,这(🥨)游戏既然叫《脱逃者》,那(🛡)肯定得有点(💌)“越狱”的样(🌊)儿,不(🚴)能(🐪)光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布(🕉)局,狱的巡逻路线,甚至(😯)连食堂大妈什(🤟)么时候(🍕)打饭我都摸得一清二楚(🌏)!
小(🏿)健:伊万(♎)先生,您(🎹)好(🕌)!我(🏠)是《脱逃者(👨)》的忠实粉丝,很高兴能有机会(🏽)跟您聊聊这款游戏。
伊万:(🙃)哈哈哈,这(🍀)些创(⏳)意都(🏓)是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人(☕)对监狱电影和书(🍻)籍(🎗)的热爱。你知道(🆗)吗,历史上(🥊)真实发生(🦇)过很多(📗)越(⛔)狱,有些方法非常巧妙,堪称经典(💑)!我参考了很多真实案例(👧),并结合游戏的设计理(📻)念,把(👈)这(💻)些方法融入(🥉)到(👇)了《脱逃(📮)者》里。比(🔺)如,游戏(🏾)中的挖地道这个玩法,就参考了历史(🚣)上有名的(🕤)阿卡特(🎻)拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入(⛎)了一些夸张和奇(🚰)幻的元素,比如(🏓)游(✋)戏里的(➿)一(👐)些道具和技能,就来自我的一(🤔)些脑洞(📞)大(🛥)开的(🐚)想法。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英译汉在线翻译器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英译汉在线翻译器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?