第(🕉)二道(🗂)墙,咱叫它“内容(🐙)壁垒(🔶)”。就说现(💈)在市面上那些游戏(🎋),啥类型的都有,但是(😄)真正能让(🉐)人眼前一亮的精品却(🤶)不多(🔭)。反倒是那些小众的独立游戏(💯),创意(🏦)十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游(📳)戏,往(🐕)往推(🍃)广(👏)力度不够,容易(👆)被埋没在(🌒)茫茫游戏大海中(🧓)。
这(🐨)游(😤)戏下载环节(🤔),就好像(👔)你走在一(🦂)条去往宝藏的路(🕜)上,明明知道宝藏就在不(⚡)远处(🕤),但却被一道无(😵)形的墙给拦住了,怎么(🎨)也过不去。这道无形的墙,就是咱们今天要(😓)聊的主(🌰)题(🛣)——无形的壁垒。
说(🌄)到市场(♓)壁垒,那可(😟)是无形的壁垒(💇)里最让人(🧤)头疼(😪)的(🐥)一环。你(🈁)想啊,现在做游(💙)戏的那么(🏣)多,玩家就(🏑)那么多,僧多粥少,竞争能不激烈(🏂)吗?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《愤怒的小鸟里约大冒险2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《愤怒的小鸟里约大冒险2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关卡,也是最容易出现问题的地方。
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
玩家反馈:参差不齐,难取舍
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?