说真的,玩过《往日不在》之(🔒)后,我感觉它跟那些传(🏐)统(🥞)的(👯)丧尸游戏不太一(🉑)样,虽(🌾)然(🔲)也有(💮)射击、打怪、生存等(🛺)元素(🐟),但它更注重剧情和角(🌛)色的(📑)塑(🤒)造,还有末(⏺)日世界的(🚅)氛围营(🌂)造,简直是另辟蹊径。
不过,也有一些玩家反映(🚒),游戏(🎹)的后半段节奏略慢,收(♓)说真(🤷)的(⛩),这游戏的美术(📈)风格,简直(🌌)是绝了(🦌),跟那些追求(🖕)“精致”的(🍍)网游完全(🥘)不同。它就(🈁)像是用油画笔,把(🍰)一个(😕)粗犷、真(🔁)实的末(🍝)日世界直接(🎆)搬到了(👻)屏幕(🚋)上(👰)。那种灰暗、破败,却(🍟)又带(🥣)着(🚥)点希望的(✌)感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《卡牌类手游排行榜第一名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《卡牌类手游排行榜第一名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
光影
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
画面
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。