特别是这次更新(🏠)计划,看得出(🎛)来还是(🔻)很有诚意的(🏜),我相信只(😿)要继续努力,这款(📐)游(👳)戏一(🐳)定会越来越(🤐)好!
更让(🚆)人摸不着头脑(🍜)的是,游(🚎)戏里有些(🐘)NPC说话也是神神叨叨的,好(🗨)像(🤭)生(🍻)怕我听(♊)懂(🍳)他们在说什么(🕞)似的。就(🕟)比如我遇到的(💥)那个老巫婆,她说了(🏪)一堆莫(🔇)名(🙈)其妙的预言,什么“无颜之月即将降临(⌛)”,“世界(🎩)将陷入永夜”之类的,听得我一(🎍)愣(🥛)一愣的,完(🏷)全不知道她(🧙)在说啥玩意儿。
不(🙆)过,这(🐑)些(🚃)技能虽然花里(🛢)胡哨,但(🅾)实际用起来还是有点鸡(😁)肋。比如阿卡莎的「暗影突袭(🦂)」,虽然看着帅,但(😃)是耗(🈯)蓝贼多,而且还容易被(❓)打断。感觉(🏪)有点华而不实(👇)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《虚空先知技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《虚空先知技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
无颜之月未来更新计划
更让人摸不着头脑的是,游戏里有些NPC说话也是神神叨叨的,好像生怕我听懂他们在说什么似的。就比如我遇到的那个老巫婆,她说了一堆莫名其妙的预言,什么“无颜之月即将降临”,“世界将陷入永夜”之类的,听得我一愣一愣的,完全不知道她在说啥玩意儿。
至于战斗,很多玩家都觉得太简单粗暴了,希望能增加一些策略性。还有人建议可以加入一些PVP玩法,让玩家之间可以互相切磋。
前段时间,游戏发布了未来更新计划,透漏了不少新内容,听得我心痒痒!
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。