想当(🎳)年,我头(🥢)一(⏹)回摸到这(🐳)游(🔽)戏(💇)的时候,直接就被震飞(💙)了(👴)! 贼(🌷)拉大(🚇)的(📆)地(⛺)图,想去哪就去哪,爱(🎌)干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲(💛)耶罗、拉斯文图拉斯,三(📱)个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时(😴)就(🏰)在游戏里瞎逛,从早上逛(🛤)到晚上(📝),压根(🐤)不想做任务,哈哈哈!
哎,说(🈶)到(🌆)任务,我跟你讲(🚞),这(🕎)游戏里(🐀)的任务可有意思了! 各种稀奇古怪的任务,有的时候还要动动脑(🤯)子,不像其(👎)他游戏那样(😑),无脑(😊)突(🌧)突突就行了。 当然啦,如果你就想发泄一下,也可以(🌼)在游(🐜)戏里随便搞(💣)破坏(💼),来(😇)了也(😦)不怕,跟他们对着干就完(❄)事了! 不过(🚂)我可提(👮)醒(📥)你(🐣)啊(🤭),这(🎷)样做是(🤾)要被通缉(🥛)的,哈(🎍)哈哈!
这游戏就(❗)像一颗文化,轰的一声,炸(✊)开了人(🥥)们的想象力。它告诉我们,游(🐃)戏不仅仅(🥪)是娱(😞)乐,也能成为(👑)一种(🌺)文化现(✊)象,影响(🦏)一代人的审(🥩)美和价值观(🎪)。
兄弟(🏌)伙(🤕)们,你(🍚)们晓(👱)得(🌿)伐(🚒)?我跟你们讲(🍕),那(🏿)款(🛹)游戏,叫啥来着?对对对,就是“侠盗猎车手:圣安(💺)地列斯”,那可是相当的(🌗)不得了啊!Rockstar Games,就是做游戏(😌)那帮狠(🥍)人,2004年就捣鼓出来了。那时候我还在玩泥巴呢,人(💹)家已(👱)经在PS2上(🍜)嗨翻天(🏒)了(🕓)!后来(🅱)啊,这游戏(👂)火得一塌糊涂,Xbox、电脑(💃)、(🚡)手(🈯)机,啥都能玩!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《忍者之刃卡顿怎么解决》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《忍者之刃卡顿怎么解决》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想,如果能用上现在最先进的游戏引擎,重现当年洛圣都的繁华与混乱,那该是多么震撼的体验啊!
说到这里,我倒是很期待Rockstar Games能够推出《侠盗车手:安地列斯》的重制版,用最新的技术手段,让这款经典之作焕发新的光彩!
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?
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