这游戏(😛)啊(🐿),玩起来(🚯)真叫一个过瘾!妹子阿米西亚(🌆)身(🔝)手敏捷,会用投石索射杀敌(📥)人;弟(🙌)弟雨果更神奇,他能老鼠(🌥),这可(🤧)是游戏一(🕗)大亮点。两人携手并进(🔋),在(🎳)绝望中寻找希(🕓)望(⏰)。
要我说啊,《瘟疫传说:(🏏)安魂曲》这IP潜力(👚)巨大!开(🅾)发(🔛)商 Asobo Studio 可(🌀)以考虑继续(❓)深挖,多出点周(🗄)边(📠),满足一下(🧡)玩家们的需求。
先说说周(🎆)边吧(💺)。出手,那必(🤩)须精品(🏺)!像游戏里阿米西亚那把酷炫的投石索,直接(😦)给你(🔄)整了个1:1的(✈)复刻版(🐟),拿在手里沉甸(😺)甸的(🧓),贼(😯)有质感!还有雨(🕝)果(🧥)那个(🏑)可爱的背包,也给(🖋)做成了(🏗)周边(🔷),背上它,感觉自己就像穿越到游(🆖)戏里一样,贼拉风!
你想啊,游戏背景设定在(💎)中(🃏)世(🏥)纪(🚪)的鼠疫时期,那可是段黑暗(⛄)的(🌞)历史(🚞)。人们面对瘟(👱)疫(👚)的(🚙)恐惧,对(🔭)的狂(😓)热,都(🥣)在游戏里展(✒)现得淋漓尽致。玩着游戏,哥就忍不住想,要是咱生(🎪)活(😗)在那样的年代,会(🖱)咋办?
《瘟疫(🤺)传说:安(👧)魂(🍋)曲》这游戏,可不是简简单单玩玩(🥙)就完事了(✳),它还引发了不少人对历史、对(👹)人性(🚍)的(👎)思(🏡)考。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《我的妹妹不可能那么可爱psp》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《我的妹妹不可能那么可爱psp》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚一进游戏,我就被那阴森森的场景给镇住了,画面那叫一个精致,每一帧都像是大师手笔的油画,这画面感,简直绝了!这游戏讲的是什么故事呢?说白了,就是一对兄妹在中世纪的法国,一边躲避着瘟疫的侵袭,一边还要提防着的追捕,这剧情,光听就觉得刺激!
我迫不及待地想继续探索这个游戏,想知道接下来的故事会如何发展,想知道这对兄妹最终会走向何方,想知道这场瘟疫的终结会带来什么?
你想啊,游戏背景设定在中世纪的鼠疫时期,那可是段黑暗的历史。人们面对瘟疫的恐惧,对的狂热,都在游戏里展现得淋漓尽致。玩着游戏,哥就忍不住想,要是咱生活在那样的年代,会咋办?
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?