游(😦)戏里的角色(🐺)技能可是五花(🐿)八门的,有能(⛴)让舰队(♊)瞬间移动的(📫)迁跃科(🐤)技,有能(💗)提升星球产出(🌵)的开发科技,还有能对敌人(🏈)造成毁灭(🦈)性打击的核武器(🖍)科技。这些技能让我眼(🖋)花缭乱,简(🎥)直(🐀)就(🏪)是策略爱好(🆑)者的天堂!
了,玩家的评(🐠)论也不全是夸的(😸),游戏里的一些(🚺)bug和平(🌿)衡(🉑)性问(🌲)题(⚾),也(💴)遭(⏮)到了不少玩家的吐槽。比如有些玩家就反映,游戏里(🔜)的(🕜)AI有时候(🕛)会犯傻,做出(🚢)一些让人匪夷(🛋)所思的操作,影(🐉)响游(🎢)戏(👼)体验。还有玩家认为(🚘),某些科技树(🔇)的设定不太合理(✉),导(🔕)致游戏后期出(😪)现一家(🔤)独大的情况,缺乏平衡性。
说到这(😬), 我就想(😊)起(📎)我(🌺)第一(🧣)次和其他文明开(🐣)战的(🔸)场景……(🃏) 当时我还(😞)没啥(👶)经验(🥅), 造了一堆“小舢板”就冲上去了, 结果被(🚩)人家(📨)一艘巨型战舰给(🈸)团(💣)灭了…… 那叫(🍢)一个惨烈啊! 后来我(📀)痛定思痛, 潜心研究战术, 终于在(🔰)第二次(📟)星际大战中成功逆袭, 把(🍡)之前欺(🔨)负我的那(🔑)个文明给打得落花流水! 那种感觉, 真(🚍)是(⌛)太解压(🏅)了(❌)! 疆域,与其他文明(🎖)、(🐰)贸易,甚至开战。
就说(📥)这探索(🤺)宇宙(📦)吧, 你得先(🍠)造飞船,还得研究各种黑科技。 你(🗡)想啊, 宇宙那(👊)么大(🍓), 你不得整个(✴)曲(🏷)速(🕞)引擎啥的, 不(🕐)然光赶路就得花上(✈)个几百年! 说到(🦓)这,我可得好好夸夸这(🥌)游戏的科技树,那叫一个琳琅满(🍮)目(✝), 什么基(🍴)因改造、人工智能、 维度跳(🎀)跃(⬅)…… 简直(🔽)就是把我的科(🚾)幻(🥨)梦给搬进了游(🦂)戏(📃)里!
不过,我(🔫)也了一些小(🦃)问题,就是游戏的战斗(⛱)还(🛀)有点小瑕疵(🏧)。有时舰队在太空中打仗,会(🔯)卡得不(⏯)行。希望开发(🏭)者能稍(🖤)微优化下,让(💫)战斗更流(🛩)畅些。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机游戏三国群英传7》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机游戏三国群英传7》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏那会儿,我整个人都看傻了! 那画面,简直绝了! 宇宙深邃而神秘,星光点点,仿佛触手可及。 各种星球,大的小的,气态的固态的,每个细节都做得那么逼真,感觉就像是在看一部顶级的科幻电影! 还有那背景音乐,时而恢弘大气,时而紧张刺激,配合着游戏画面,代入感简直不要太强!
在众多玩家的期待中,呼声最高的莫过于星际战争DLC了。玩家们希望能够体验到更加宏大、更加激烈的星际战争场面,比如加入大型舰队战、星际要塞攻防战等等。
除了正经讨论派系强弱,玩家们也喜欢开发各种奇葩玩法,比如有人就研究出了一套种田流打法,专心发展自己的星球,把科技和文化值拉满,最后用强大的实力碾压对手。还有人开发了流,四处拉拢盟友,组建宇宙联盟,用手段来取得胜利。这些奇葩玩法,不仅给游戏增添了不少乐趣,也体现了玩家们的智慧和创造力。
我个人嘛,比较喜欢大学派系,毕竟知识就是力量嘛!哈哈哈!
呼声最高的DLC:星际战争